
作者:
暗天
原文地址:http://zxsteven.blog.sohu.com/73884529.html
随着12月18日正午钟声的敲响,笔者第一时间杀入内测服务器,进行游戏测评。早日让玩家期待依旧的游戏大白于天下。
登陆界面

登陆界面目前来说,整体感觉不错,游戏登陆界面设计了火光箭雨与战火的黑烟,让整体战争写实感比较强,并且长达两分钟的游戏背景音乐,把游戏与战争气氛紧密结合。



人物选择界面设计项目众多,首先是祖籍系统,大家看到第二张图就是祖籍系统,在这个系统中玩家可以选择众多出生地,这些出生地都是三国历史名人曾经出生的地方。而第三张是人物脸谱设计,虽然不是很完善,但是还是有些可取之处,如果配置高性能显卡,这些脸谱还是非常不错的。
而第四张图片就是赤壁主推的十八般武器系统,在这个武器选择界面中,玩家可以到琳琅满目的武器,选择任何一种武器都会让你的赤壁生涯充满乐趣。不过据说内测只开放了6种武器,优先体验下,还是不错的。
游戏界面与系统
人物属性界面:

从人物属性界面中,首先可以看到的就是人物、声望、称号、兵种以及官勋这5个大类。人物属性界面包含了常规游戏的属性介绍,当然也包含了一些官勋等级,人物称号,升级历练等。在赤壁中,学习技能可能是需要花费历练的,也就是经验。也就是说赤壁的技能系统和人物的历练也是息息相关的。
并且游戏中没有蓝的设计是一个亮点,在游戏中不会出现一些魔法设计,斗气的加入,硬直时间,移动攻击,攻击范围以及距离的加入,让游戏的整体设计更加像一个战争设计。
人物装备界面:
人物装备分为衣服,裤子,手套,鞋子,帽子,戒指,项链,盾牌以及其他的更多的装备位置。众多装备位置以及装备属性的繁杂,让游戏的可玩点还是比较多的,对于以前的完美的游戏来说,这是一个突破。并且装备和人物属性相关的8个附加状态属性,也是密不可分的。
人物技能界面:
这个界面主要包含了主兵种,副兵种和通用。主兵种就是当前玩家选择的武器能使用的技能,而副兵种就是玩家达到一定级别之后选择第二把武器可以使用的技能。多种武器的组合,让主副技能搭配更加繁杂多变,这也是赤壁的第二个可玩点。通用技能就是所有武器兵种都能使用的技能,不过这些技能是受到等级限制影响的。
比较缺陷的就是专精系统目前还没有开放,只能期待,专精系统中可能会设计武器成长的东西,估计专精系统出现以后,武器技能会更加复杂多变。
生产系统界面:
这是生产系统的界面,目前可以看到生产系统可以分为八个细小的部分,每个部分的生产各有所用,当然每个部分生产的东西也是不同的。与生产系统息息相关的还有采集系统,采集系统对于生产系统来说,那可是必不可少的哦。对于完美以前的游戏来说,生产系统单调单一是一个问题,在赤壁中生产系统非常繁杂,每个人虽然可以学习很多生产系统,但是生产系统所需要的材料和物品是大不相同的。并且生产系统所牵连的附加系统还是比较多的,例如声望系统,官勋系统,以及其他系统等等。

好友系统和设置系统:
好友系统整体来说比较完善,但没有什么特殊的地方。
而设计系统就比较繁杂了,玩家想要设计出适合自己的游戏界面,还需要自己慢慢研究下。不过想要达到最完美效果,还是需要一些比较强悍的硬件哦。
众多玩家的涌入:



评价:整体来说,虽然目前内测能看到的信息比较少,但是游戏整体的行比较完整,玩家可以在游戏中体验到常规的游戏环节以及项目。