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(原创) <赤壁>测试报告 ——— 弑血ソ一笑

本主题由 弑血キ一笑 于 2008-8-7 01:46 移动

(原创) <赤壁>测试报告 ——— 弑血ソ一笑

   从开测到今天,我体验了<赤壁>的大概心得
          今天1月12日,我终于建立了军团,准备打住不继续 .把所有心得写出来.
   游戏简介省略了
   
   游戏音乐:觉得还行,也没有太大特色.但是进游戏前凑音乐和画面不错的.
   游戏景致:这个不错啊,进游戏一会就完全体会到了三国时期的一种遐想中.从我们在书中,电视剧中等方面衡量赤壁的历史画面是达到了不错的效果.三国时期人烟稀少,土地辽阔等等,能体会到那一丝丝凄凉.唯独天空没有浮动的云,其他画面做的不错.三国特色立即引入其境.
   游戏人物衣着:恩,也不错.非常融洽三国风味.充分说明是考研了地
   游戏任务:太垃圾了,25级前都是难得一星级.上了30就没任务了,刷怪打到40.任务可以双领双做,简单还有点点无聊,情节都不重.
   游戏技能:技能不是一般的垃圾,可以称谓"鸡肋".升到10级熟练度2就好点点了.现在我25级,技能才感到有点作用,但始终不华丽.绝对的2D效果.靠
   升级难度:感觉还是快.传说参加过第一次内测的人可以2天半时间满级.当然我不行,要有人配合为你做药吃.
          PK:说起PK,我这样看的.2个字"秒杀".同级别没有强弱,除开弓箭不谈,因为我没和弓箭较量过.我练的是斧,感觉和棍差不多,略有胜算. PK时,谁先动手就谁赢,2个人杀一个人的话,那一个人的绝对睡起.除非提前看到来杀你早点开跑.PK是有技巧的,因为需要键盘和鼠标一起操作.但是技能上没技巧.冲上去你随便先放哪个技能都一样的.没讲究.冲上去就技能一个接一个放完. 所以技能技巧是鸡蛋.但是PK操作上是有技巧的.操作的好对方死了你还大半血.我是先开起 聚气就冲上去一个技能,然后转着对方杀.以他为中心转圈砍.但是遇到对方也是个操作高手,那杀起来是难分难解.不吃药的情况下也就是多几下睡起.PK中只能吃自己做的药,没有NPC卖速药.追求的就是秒杀.技能最多放2次不是你死就是我亡.不逃跑打持久战的情况下就是几十秒钟说"拜拜".   
         PK级别:差距上2级的情况下,底对方2级的肯定睡觉,(排除装备好的特殊性). 22级是个级别,因为22可以换装备,.还多一个技能.25级是个级别,多一个技能.
         等级.目前只开放40满级,但是公测后我想至少是90级满级.如果是40级有的人能2天满级.你再多的副生产都是空话.游戏的生命很快结束.这个不多谈了.游戏资深玩家都明白.


       总之:画面符合游戏故事背景.心法技能没有新异,PK有点难度,以后在国战中命长的肯定是弓箭手.对方阵营守卫弓箭多了.随便你多少血往上冲都是白费力气.虽然弓箭的攻击不高,.但是在国战中起到了最重要的地位.
   
       游戏ID: 弑血ソ一笑   职业:斧   能力创建: 结义和 军团  等级:25
我们一直在努力!
..........我是玩不下去了。。。
整得我都没心思了,一笑
都怎么了
平生不会相思,才会相思,却害相思,思量世人笑我痴
平生不会痴痴,才会痴痴,却害痴痴,痴心一片有谁知
平生不会相知,才会相知,却害相知,相知心事比作诗
今天我建立了军团
我们一直在努力!
大家 打起精神好好玩啊,最近也没啥好游戏
在强烈的阳光下,印在薄冰之上的足迹消失无踪。   不必害怕被欺骗,这世界原本就建立在假象上。
没劲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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